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據說曾經在韓國,有一款游戲,只要通過搜索網站搜索其名字,作為關聯搜索詞,會出現“黃掉的理由”。想知道這是什么游戲?這款游戲,其實就是《上古世紀》。
說實話,大家好奇這件事,是可以理解的。因為這款游戲真的是一款若黃掉,會讓人吃驚的好游戲。只要看介紹,真的會覺得很有趣。但事實卻不是這樣。甚至韓服《上古世紀》的收益,都很難支撐游戲的后續更新所需費用。
那么,《上古世紀》在韓國,為什么會出現這種情況的呢?下面我們來聊一聊。
1.理想很豐滿,但是現實很骨感
打造韓國國內首款MMORPG《風之國度》,并開發了韓國MMORPG鼻祖《天堂》的天才開發者宋在京。2003年,這位開發者因為各種原因,離開了NCsoft,并創辦了名為XLGames的公司。當時,他沉迷在《魔獸世界》中。據說,直到有一天,他突然覺得“魔獸世界雖然好玩,但是也有讓人不舒服的地方?!庇谑?,就在2013年推出了《上古世紀》。
《上古世紀》的游戲方式簡單來說就是這樣的。之前,所有種族在蓋房子種地,做貿易,享受著和平時光。這時,出現名為東大陸和西大陸的兩大勢力,并開始鬧矛盾。雖然矛盾的原因是個瑣事,但是這一矛盾,把世界推向了混沌之中。
世界變得混亂之后,一直都在尋找機會的掌權者們開始稱王稱霸,到處還出現了山賊。這時,所有種族只能選擇。是繼續受到欺壓,還是團結起來抗爭。于是,就拿著武器抵抗起了掠奪者。而掠奪者和農民,東大陸和西大陸,還有多個國家之間的故事也就此展開。
覺得不可思議嗎?這在《上古世紀》的世界中是可行的。這款游戲開發的初衷,就是這樣的。也就是說,希望能成為玩家們自己打造的游戲,沙盒MMORPG。嗯,所以要是出現問題,那最有可能就是,事與愿違?
主要是因為,無論怎么說,這也只是一款游戲。要是在游戲世界中,玩家若覺得撐不下去,就干脆離開游戲,而不是想辦法在里面撐著。比如說,要是掠奪者們一直搶走我的東西,我當然是離開游戲不再玩了。再說,要是有個勢力特別強,開始獨占某些玩法,打不過的玩家們也會不想繼續玩下去。雖然說,這時從理論上來說,由有克服的辦法的。
因為當時的裝備差異并不大,完全可以聯合起來抵抗。但是,想組織數十或者數百名玩家同仇敵愾,哪里有那么容易?不僅很難找到志同道合的玩家,還很難統一時間。所以,能做到這點的玩家其實很少。因此,“玩家所打造的故事”到這里已經算歇菜了。
雖然開發商為了這種結構,進行了五次內測,其中的第四次內測,甚至都測了95天之久,但還是沒能成功。雖然說,強者引起的掠奪經濟,以及一個勢力控制多數內容的獨立結構,倒是比其他MMORPG更快形成,基本上是在剛開測的時就已形成。
2.戰斗方面的內容欠缺
本來開發商是想做出一個玩家們可以自己玩的結構,開發者們只想稍微管理一下,結果卻失敗了~~!因此,開發者們開始崩潰,開始著急,也出現了些失誤,但是!這時的最大的問題,就是內容的不足。
“什么?沒有內容?不是可以種田,跑貿易,偶爾還能PVP嗎。怎么會沒有內容可玩?”,“種田好玩嗎?幾個人玩MMORPG,是為了種田?”,“這款游戲,可玩內容是很多,但是品質都不算太高。副本也很一般,玩PVP還會膩。急需新的打怪點,副本等”,“種田怎么不好了?要是不玩生活內容,就沒辦法制作裝備啊?!?,“你是沒玩過游戲?還是沒錢?交易行里明明就有別人掛上去的材料和裝備,直接買不就好了!”,“我不僅沒錢,還不想玩生活玩法,也不想被掠奪,干脆去玩其他游戲好了?!?/p>
從上述那些玩家之間的爭論中可以看出,《上古世紀》在戰斗方面的內容,確實有所欠缺。而且,戰斗的華麗感也有所不足。雖然說,也是因為當時推出的其他游戲,在戰斗方面做得太好。不過,不能否認,《上古世紀》的生活玩法,確實是不錯的。